Conteo de cartas KO «Knockout Count» para blackjack

KO (Knock-Out) es un sistema de conteo de cartas desequilibrado, de nivel uno y que contabiliza los ases. La cuenta corriente inicial y los puntos de apuesta dependen del número de barajas y de la variante exacta de KO; no es correcto usar universalmente un inicio en cero o un umbral de +2.

Origen y propósito

Olaf Vancura y Ken Fuchs publicaron Knock-Out Blackjack en 1996. KO se diseñó para utilizar una cuenta corriente desequilibrada sin exigir, en su forma publicada, la conversión ordinaria a cuenta verdadera propia de los conteos equilibrados.

Esto no significa que todas las variantes con cuenta verdadera sean «más precisas» ni que el método original basado en la cuenta corriente sea inferior. Las comparaciones deben especificar la estrategia completa, los índices, la rampa de apuestas, las reglas y la penetración. Las simulaciones de QFIT han determinado que KO y Hi-Lo son comparables en términos generales cuando se emplean supuestos SCORE equivalentes.

Valores de las cartas en KO

Conteo de cartasLos valores estándar de KO son:

  • Cartas del 2 al 7: +1
  • Cartas 8 y 9: 0
  • 10, J, Q, K y A: -1

Como los valores suman +4 por baraja en vez de cero, la cuenta aumenta a medida que se reparte una baraja completa. Este desequilibrio intencional explica por qué la cuenta corriente inicial (IRC) cambia según el número de barajas.

Cuenta corriente inicial

Un esquema compatible con KO que se documenta habitualmente empieza en 0 para una baraja, -4 para dos barajas, -12 para cuatro barajas, -20 para seis barajas y -28 para ocho barajas. Utilice la IRC y los índices publicados para la versión exacta de KO que esté aprendiendo; desplazar la IRC exige desplazar de manera correspondiente sus cuentas clave, su pivote y su plan de apuestas.

Por tanto, la cuenta corriente no empieza universalmente en cero. Tampoco puede interpretarse un valor de la cuenta sin conocer la cuenta inicial, el número de barajas, la penetración y la versión de la estrategia.

Las rampas de apuestas son específicas de cada partida

No aumente sin más todas las apuestas en +2 ni reduzca todas las apuestas por debajo de +2. Las rampas publicadas y simuladas difieren entre las partidas de una, dos, seis y ocho barajas, y dependen de las reglas, la penetración, el banca, la apuesta máxima y el riesgo de ruina aceptable.

El tamaño de las apuestas no es mera «gestión del dinero». En un juego con ventaja, debe vincular la ventaja estimada con el riesgo del banca, sin exceder los límites de la mesa ni un rangos de apuestas de apuestas máximo probado. Ninguna rampa garantiza que una sesión termine con ganancias.

Desviaciones de estrategia

Los libros y programas sobre KO ofrecen decisiones basadas en índices específicos de cada variante. Aplique únicamente los índices que correspondan a la convención de IRC, el número de barajas y las reglas con los que haya practicado. La estrategia básica sigue siendo el punto de partida para las decisiones que no tienen una desviación aplicable.

Preguntas frecuentes

¿Es KO un sistema de cuenta verdadera?

El método KO publicado originalmente es un sistema desequilibrado basado en la cuenta corriente. Existen variantes de KO con cuenta verdadera, pero requieren su propia conversión, sus propios índices y su propia validación.

¿KO empieza siempre en cero?

No. La IRC cambia según el número de barajas y la convención; un esquema habitual es 0, -4, -12, -20 y -28 para 1, 2, 4, 6 y 8 barajas.

¿Es +2 siempre el punto en el que se aumentan las apuestas?

No. Utilice una rampa específica de la partida y la variante, obtenida de orientaciones publicadas o de simulaciones y dimensionada según el riesgo de su banca.

¿KO garantiza una ventaja?

No. Siguen siendo necesarias unas reglas y una penetración adecuadas, una ejecución precisa y un rangos de apuestas de apuestas apropiado, y la varianza puede dominar los resultados de una muestra finita.

Lecturas relacionadas

El blackjack implica riesgo financiero. Fije límites asequibles antes de jugar y consulte la política de juego responsable si el juego deja de ser recreativo.

Vincule la cuenta inicial al número de barajas

En KO la cuenta inicial puede variar según la configuración. Escriba el número de barajas, la cuenta inicial y el punto clave antes de practicar. Después verifique la rampa completa en la misma fuente. Así evita trasladar un activador de una partida a otra con reglas y penetración diferentes.