Sistema de conteo de cartas KISS III en blackjack

KISS III es un sistema de conteo de nivel uno, no equilibrado y que tiene en cuenta el palo, publicado por Fred Renzey. Hace hincapié en la correlación de apuestas y en su uso en partidas con sabot, pero sus valores de conteo y sus cifras de correlación no garantizan beneficios.

El lugar de KISS III en la familia KISS

Fred Renzey presentó KISS III en Blackjack Bluebook II. KISS significa «Keep It Short and Simple» («hazlo breve y sencillo»). KISS III desarrolla los métodos anteriores y se parece a Red Seven. La documentación independiente sobre estrategias indica que funciona mejor en partidas con sabot, mientras que KISS II resulta más adecuado para partidas de una sola baraja.

Empiece por la introducción al conteo de cartas si no está familiarizado con la cuenta corriente, los valores de conteo y la correlación de apuestas.

Valores de conteo de las cartas

Valores KISS III: los doses negros y todos los sietes suman uno
Carta 2 rojo 2 negro 3 4 5 6 7 8 9 10, J, Q, K A
Valor 0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 0 0 −1 −1

KISS III distingue los doses por color: los doses rojos tienen un valor de 0 y los negros, de +1. Los sietes valen +1; los ases, -1; los ochos y nueves, 0; y los dieces y las figuras, -1. Como los ases se incorporan a la cuenta corriente con -1, QFIT clasifica KISS III como un sistema que incluye los ases en el conteo.

«No equilibrado» no significa que siempre sea positivo

En un sistema no equilibrado, los valores no suman cero en una baraja completa. Esa es la definición del desequilibrio; no se debe a que se elija una cuenta inicial distinta de cero. La cuenta inicial, la cuenta clave y la rampa de apuestas dependen de la versión y del número de barajas.

No aumente todas las apuestas simplemente porque la cuenta corriente pase de cero. Utilice las instrucciones exactas de la versión documentada de KISS III y el número de barajas previsto; después, tenga en cuenta las reglas, la penetración, los límites y el riesgo.

Compruebe la contribución de +2 de una baraja completa

Las cartas del 3 al 7 aportan 20 valores positivos y los dos doses negros añaden otros dos. Las 16 cartas que valen diez y los cuatro ases aportan 20 valores negativos. Los dos doses rojos, los cuatro ochos y los cuatro nueves son neutros. Son 22 cartas físicas positivas, 20 negativas y 10 neutras: una contribución neta de +2 por baraja.

En un ejercicio que empieza en C, una baraja completa termina en C + 2 y seis barajas completas terminan en C + 12. Esos resultados aritméticos no indican qué C elegir ni cuándo aumentar una apuesta. Solo sirven cuando cuenta todas las cartas, incluidas las que normalmente quedan detrás de la carta de corte durante una partida.

KISS II y III pueden terminar igual y seguir caminos distintos

Añadir +1 para los cuatro sietes y −1 para los cuatro ases transforma KISS II en KISS III sin cambiar el desequilibrio de +2 por baraja. Por eso, comprobar únicamente el resultado final de una baraja no demuestra que haya utilizado la versión correcta.

Para una comprobación más precisa, empiece en cero y descubra 7, A, 2♥, 2♣, K, 6, 9, 3. Los valores sucesivos de la cuenta KISS III son +1, 0, 0, +1, 0, +1, +1 y +2. KISS II empieza con 0 y 0 para el siete y el as, pero también termina esta secuencia en +2. La cuenta después del siete es diferente aunque el resultado final coincida. Compruebe los pasos intermedios, no solo el último número.

KISS III y Red Seven distinguen colores diferentes

Diferencias de valores de conteo; no son índices de decisión
Carta KISS II KISS III Red Seven
As 0 −1 −1
2 rojo 0 0 +1
2 negro +1 +1 +1
7 rojo 0 +1 +1
7 negro 0 +1 0

Los dos sistemas que distinguen colores pueden aportar +2 por baraja completa, pero un dos rojo y un siete negro les afectan de manera distinta. Un desequilibrio final parecido no hace intercambiables sus cuentas iniciales, índices de decisión ni escalas de apuestas. Utilice como conjunto completo las instrucciones del método elegido.

Indicadores de rendimiento publicados

QFIT atribuye a KISS III una correlación de apuestas de 0,98, una eficiencia de juego de 0,56 y una correlación de seguro de 0,78. Las cifras correspondientes de KISS II son 0,90, 0,62 y 0,87. La comparación muestra que KISS III tiene una correlación de apuestas mayor, pero una eficiencia de juego y una correlación de seguro menores; no demuestra una ventaja porcentual universal.

Practique el método completo

Los valores que dependen del palo pueden aumentar los errores de identificación. Practique con barajas completas hasta que la cuenta corriente sea correcta de forma sistemática y utilice únicamente desviaciones e instrucciones de apuesta documentadas. No combine los valores de KISS III con la cuenta inicial o la rampa de otro sistema.

Practique una secuencia mezclada que incluya los cuatro doses, varios sietes y ases y cartas que valen diez. Primero anote los valores exactos de la cuenta corriente en cada paso; después añada las decisiones del método elegido bajo las reglas reales. Un entrenador de Hi-Lo asigna +1 a todos los doses y 0 a los sietes, a diferencia de KISS III. Compruebe los valores mostrados antes de interpretar una puntuación como prueba de que domina este sistema concreto.

Lecturas adicionales

El blackjack implica riesgo financiero. Fije límites que pueda permitirse antes de jugar y consulte la política de juego responsable si el juego deja de ser una actividad recreativa.